
Contenido desplegable
Mostrar detalles del artículo
Warhammer 40k: Libro básico (alemán) de Games Workshop
En la oscuridad del futuro lejano, no hay paz.
La galaxia se retuerce bajo las garras de un conflicto devastador. El Imperio se tambalea al borde de la aniquilación, atacado por todos lados por señores de la guerra heréticos, hechiceros demoníacos e imperios xenos insaciables. La Gran Grieta hende el vasto vacío del espacio, una herida abierta que atraviesa el corazón del reino del Emperador, de donde brotan la locura y la mutación.
En cada sistema estelar y en cada planeta, se libran batallas más feroces que nunca, mientras leales, traidores y xenos destrozan la realidad en su guerra por la supremacía. Cada día las llamas se elevan más; esta era es más terrible que cualquier otra, pues no hay paz entre las estrellas...
Biblia
Este libro de tapa dura de 280 páginas es una guía esencial para Warhammer 40,000 y contiene todo lo que necesitas saber para coleccionar, ensamblar, pintar y jugar con miniaturas Citadel en la oscuridad del 41.º milenio.
Contiene una descripción general de todos los aspectos del hobby de Warhammer 40,000, reglas básicas para jugar batallas que van desde pequeñas escaramuzas hasta juegos masivos a gran escala, así como una extensa introducción a este rico y devastado escenario a través de información de fondo apasionante, impresionantes ilustraciones y fotografías, y una mirada emocionante a cada una de las facciones que libran la guerra en un futuro lejano.
LA AFICIÓN DE WARHAMMER 40,000
El libro comienza con una introducción a este fantástico hobby a través de sus cuatro pilares: coleccionar, construir, pintar y jugar. Aprenderás a empezar tu colección de miniaturas Citadel, descubrirás cómo otros jugadores construyen y pintan sus miniaturas y encontrarás sugerencias de herramientas y guías que te ayudarán en el proceso. También comenzarás tu aventura como comandante con una explicación de cómo y por qué los jugadores participan en batallas dinámicas en Warhammer 40,000, un informe de batalla de ejemplo de un enfrentamiento de dos ejércitos y una explicación de las diferentes maneras de jugar: patrullas de combate independientes, partidas competitivas de In Nomine Imperatoris y campañas narrativas de Cruzadas.
EL IMPERIO OSCURO
Este extenso capítulo de trasfondo te ofrece una introducción a la oscuridad del 41.º milenio. Este futuro lejano está dominado por un imperio humano opresivo y corrupto, cuyas fronteras se desmoronan defendidas por héroes condenados y amenazado por peligros internos y externos. Su historia está marcada por la ignorancia, la carnicería y la risa de dioses sedientos de sangre.
La primera parte de esta guía está dedicada al Imperio en decadencia y a la galaxia a la que se aferra: el Dios Emperador, muerto hace tiempo, sentado en su Trono Dorado, los Altos Senadores y la Burocracia Adeptus que gobiernan en su nombre, la Eclesiarquía fanática que predica la fe imperial, los Ordos secretos de la Inquisición que todo lo ve y los Marines Espaciales posthumanos que libran batallas insostenibles. También aprenderás sobre la dimensión infernal conocida como la Disformidad, responsable de las mutaciones psíquicas y la base de los viajes interestelares, así como sobre los dioses del Caos que gobiernan su infinita expansión, los cultos blasfemos que los sirven y la Gran Grieta que divide el espacio real.
También incluye un mapa de doble cara de la galaxia, que destaca planetas importantes, sistemas, zonas de guerra y tormentas de disformidad.
La segunda mitad ilumina la historia del escenario, desde su legendario pasado hasta los conflictos apocalípticos de su presente. Encontrarás una crónica del desarrollo de la humanidad desde la Era de Terra, pasando por la Era de la Tecnología, hasta la Era del Imperio. Aprenderás sobre las supersticiones que alimentaron la veneración de la tecnología perdida y el odio temeroso hacia los xenos y mutantes dentro del Imperio, sobre la Gran Cruzada mediante la cual el Emperador buscó unir a la humanidad, sobre la Herejía de Horus que arrasó la galaxia y sobre los milenios de guerra y pérdidas que han definido al Imperio.
Finalmente, entras en la Era Indomitus, cuyo comienzo está marcado por la creación de la Gran Grieta, el nacimiento de un nuevo Dios de la Muerte y el renacimiento del Primarca Roboute Guilliman. Mientras la Cruzada Indomitus del nuevo Lord Regente lucha por reunificar el Imperio moribundo, un despertar psíquico anuncia una era de brujas, y Abaddon el Destructor, con la ayuda del semidiós demoníaco Vashtorr y sus Arcas del Presagio, azota la galaxia. El regreso de Lion El'Jonson, el Primer Primarca del Emperador, solo retrasa el inicio del desastre total, y con la reaparición de la Flota Enjambre Leviatán, la galaxia corre el riesgo de convertirse en poco más que pasto para un enjambre xenos.
FACCIONES
Descubre cada una de las facciones que libran guerra en Warhammer 40,000 con información detallada de trasfondo y una galería en miniatura de sus patrullas de batalla. Los ejércitos reunidos del Imperio incluyen los poderosos Capítulos de Marines Espaciales, las filas del Astra Militarum, los cultos fanáticos del Adeptus Mechanicus y la Adepta Sororitas, y los guardianes dorados conocidos como los Adeptus Custodes. Las fuerzas blasfemas del Caos comprenden antiguas legiones traidoras y jóvenes Astartes heréticos, así como Demonios del Caos de otro mundo. Finalmente, la amenaza xenos abarca desde los brutales Orkos, los conglomerados con ánimo de lucro de los Votann y el imperio estelar expansionista de los T'au, hasta los antiguos Aeldari y Drukhari, los Necrones no muertos y los voraces Tiránidos y sus cultos Genestealer.
REGLAS BÁSICAS
Las reglas básicas de Warhammer 40,000 contienen todo lo necesario para librar magníficas batallas en la galaxia devastada por la guerra del 41.er milenio. Estas reglas básicas se utilizan en juegos de todos los tamaños y tipos, y constituyen la base para el uso de otras expansiones.
Aprenderás los principios y conceptos generales de Warhammer 40,000, las hojas de datos y los valores de perfil que usan tus miniaturas, y las reglas aplicables en las cinco fases del juego: la fase de mando, la fase de movimiento, la fase de combate a distancia, la fase de asalto y la fase de combate cuerpo a cuerpo. También encontrarás las opciones de batalla y las habilidades de todos los ejércitos, así como reglas adicionales para elementos como las reservas estratégicas, las piezas de escenografía y las aeronaves.
El libro concluye con reglas para reunir un ejército, configurar tus modelos para un juego, controlar los objetivos de la misión para lograr la victoria y una misión, Nothing but War, para que puedas comenzar a jugar de inmediato.
PATRULLA DE COMBATE
Patrulla de Combate es ideal para iniciarse en Warhammer 40,000. Es un juego rápido y fácil de aprender, que utiliza las reglas básicas para disputar escaramuzas tácticas de aproximadamente una hora de duración, utilizando únicamente el contenido de las cajas de Patrulla de Combate. Estas fuerzas tienen reglas específicas e independientes que puedes encontrar en línea y en otras publicaciones, y que te proporcionan todo lo necesario para empezar. Esta sección ofrece una introducción al modo de juego Patrulla de Combate, una explicación del estándar de pintura "Listo para la Batalla" para tus partidas y seis misiones diferentes de Patrulla de Combate: Escaramuza de Patrulla, Recuperación Arqueotecnológica, Puesto de Avanzada, Tierra Quemada, Incursión Blitz y Demostración de Fuerza, cada una con sus propios objetivos, reglas y planes de despliegue, lo que proporciona una experiencia de juego variada.
El libro concluye con un índice separado de las reglas básicas, que sirve como una práctica guía de referencia durante tus partidas.
Información adicional
-
Artikel-Nr.:126093
EAN:9781804571804
Hersteller Artikelnummer:4040199167
Hersteller:Games Workshop
Recomendación de edad:
-
Nicht geeignet für Kinder unter 12 Jahren. -











